速算盒子已有小學(xué)數(shù)學(xué)的全部內(nèi)容,并與日前向四個地區(qū)的用戶推了灰度版本測試,在該版本中,作業(yè)盒子想用收費的關(guān)卡包做變現(xiàn)探索。
多知網(wǎng)5月30日消息,此前,作業(yè)盒子公司旗下產(chǎn)品“速算總動員”更名為“速算盒子”,加入了除速算外的其他知識點,目前,速算盒子已有小學(xué)數(shù)學(xué)的全部內(nèi)容,并與日前向四個地區(qū)的用戶推了灰度版本測試,在該版本中,作業(yè)盒子想用收費的關(guān)卡包做變現(xiàn)探索。
作業(yè)盒子CEO劉夜稱,從去年9月1日上線以來,速算盒子現(xiàn)在已有約280萬注冊用戶,67萬日活用戶,從速算盒子的日活用戶變化曲線上,可以看出,近期用戶活躍度的持續(xù)攀升。
劉夜解釋說,這是因為速算盒子做了幾次線上的比賽,因為在線上舉行,超越了互聯(lián)網(wǎng)的限制,每次比賽的人數(shù)可以達到幾萬人,這樣的活動帶動了作業(yè)盒子活躍用戶量的增長。
目前,作業(yè)盒子的BD團隊一共10人,可以看出,作業(yè)盒子旗下產(chǎn)品雖然是通過老師布置作業(yè)將學(xué)生用戶拉到平臺上,但是作業(yè)盒子似乎更多地還是采取互聯(lián)網(wǎng)化的手段推廣。通過即時反饋、班級排名等方式,可以讓班級同學(xué)之間產(chǎn)生同輩壓力,促進產(chǎn)品在學(xué)生間的自傳播。
但是,拉新過后,如何留存?
作業(yè)盒子的解決方法是——游戲化。劉夜認為,學(xué)生學(xué)習(xí)需要解決的問題是缺乏興趣,在作業(yè)盒子的小學(xué)版——速算盒子中,學(xué)生做題時的音效等即時反饋、做題結(jié)束后的排行榜、都能提升學(xué)生繼續(xù)做題的動機。再加上速算本身并非復(fù)雜性問題,學(xué)生在積分、排行榜的激勵下去刷題成為可能,速算盒子甚至在后期推出了體力值,體力值用完后,需要付費購買。無論是購買體力值還是推付費關(guān)卡,這些都是典型的游戲產(chǎn)品玩法。
此外,好未來給到了”速算秘籍“等視頻課程資源,作業(yè)盒子將其嵌入產(chǎn)品中,后期也將探索體系化的變現(xiàn)方式。
劉夜表示,之前,作業(yè)盒子的重點更多放在小學(xué)版速算盒子上,目前,作業(yè)盒子也在做產(chǎn)品的迭代,用戶到達一定數(shù)量后才會開始推廣。今年暑假前后,作業(yè)盒子也會嘗試錄播直播課程的形式,但其產(chǎn)品仍然會將重點放在作業(yè)這個主場景上,直播方面或?qū)⒉捎煤献鞯姆绞?。(多知網(wǎng) Cindy)