VR不僅是過(guò)渡型產(chǎn)品。

Meta 將在中國(guó)引入平價(jià)版頭顯,頭顯普及是否會(huì)迎來(lái)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

2023-11-28 11:57:28發(fā)布     來(lái)源:多知網(wǎng)    作者:張蔚斐  

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  圖片來(lái)源|Pexels

  據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,騰訊與元宇宙巨頭公司Meta已達(dá)成初步協(xié)議,將引入Meta VR頭顯,該頭顯定位成平價(jià)版頭顯,售價(jià)將比Quest 3頭顯系列略低,將于在2024年年底正式發(fā)售。同時(shí),騰訊將成為該頭顯在中國(guó)的獨(dú)家銷售商。

  價(jià)格高、使用率低,一直是頭顯市場(chǎng)的痛點(diǎn),XR的設(shè)想雖然好,但是目前所有的XR設(shè)備,大多只實(shí)現(xiàn)了VR功能,可支持使用的場(chǎng)景過(guò)于稀少,產(chǎn)品吃灰率很高,從而不受消費(fèi)者的認(rèn)可。

  如果一切順利推進(jìn),這將是Meta自2009年Facebook被禁后,首次有產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。

  Meta作為全球XR頭顯市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,今年的動(dòng)勢(shì)是推出了首款消費(fèi)級(jí)MR頭顯Quest 3,Meta與騰訊的合作更是要將平價(jià)化進(jìn)行到底,這是否也意味著國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)新的動(dòng)蕩?

  多知網(wǎng)對(duì)話了聯(lián)想研究院研發(fā)高級(jí)總監(jiān),主任研究員鐘將為博士。

  01

  VR整體出貨量連降,頭顯行業(yè)還有轉(zhuǎn)機(jī)嗎?

  今年,全球VR頭顯出貨量已連續(xù)四個(gè)季度下降,多家大廠裁撤相關(guān)部門,市場(chǎng)預(yù)期相對(duì)不那么樂(lè)觀,行業(yè)內(nèi)也不乏悲觀的聲音:VR產(chǎn)業(yè)是不是已經(jīng)進(jìn)入冬天?

  此時(shí),Meta即將進(jìn)入中國(guó)并推出平價(jià)頭顯的消息,無(wú)疑是一劑強(qiáng)心劑。

  全球最大專業(yè)技術(shù)組織電氣電子工程師學(xué)會(huì)副主席袁昱認(rèn)為,3000元以下較為親民的價(jià)格更有助于VR設(shè)備的普及,當(dāng)前VR頭顯出貨量下降,并不意味著 VR已經(jīng)過(guò)氣,它仍然是最大的風(fēng)口。

  那么,如何看待在這一關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,Meta與騰訊的合作呢?

  對(duì)此,鐘將為分析,兩者的合作在業(yè)內(nèi)看來(lái)是水到渠成的事,這是由VR的使用場(chǎng)景決定的。

  “騰訊是全球數(shù)一數(shù)二的游戲供應(yīng)商和運(yùn)營(yíng)商,自己也在開發(fā)游戲,從游戲供給的角度來(lái)說(shuō),騰訊會(huì)是Meta很好的合作伙伴。游戲是VR設(shè)備最大的使用場(chǎng)景,這是最能帶動(dòng)銷售的。

  過(guò)去,Meta進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)存在一定限制,設(shè)備進(jìn)來(lái)了,內(nèi)容卻沒(méi)有。它的很多應(yīng)用需要翻墻才能使用,例如國(guó)外的游戲。而Meta現(xiàn)在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)后和騰訊達(dá)成了合作意向,肯定會(huì)先基于游戲內(nèi)容進(jìn)行,騰訊也肯定會(huì)將自己的內(nèi)容產(chǎn)品放到Meta頭顯產(chǎn)品中。這樣一來(lái),VR內(nèi)容就有了保障。對(duì)Meta來(lái)說(shuō),與騰訊的合作可以幫助Meta在中國(guó)進(jìn)行內(nèi)容的本土化,以及解決合規(guī)等問(wèn)題。”鐘將為說(shuō)。

  除此之外,國(guó)家層面也發(fā)布了元宇宙三年行動(dòng)計(jì)劃,國(guó)家的關(guān)注對(duì)元宇宙的牽引作用很明顯。

  “我們能觀察到很多地方政府都在積極推動(dòng)這一塊的發(fā)展,前幾天我們還在上海黃浦區(qū)參加了元宇宙開發(fā)者大會(huì)。在經(jīng)濟(jì)密度較高的地區(qū),會(huì)更關(guān)注元宇宙,例如上海黃浦區(qū),本身人口密度大、商業(yè)稠密,在這種情況下,它的經(jīng)濟(jì)密度快達(dá)到上限的時(shí)候,元宇宙可以給它創(chuàng)造更多擴(kuò)展空間,元宇宙會(huì)是一個(gè)很大的機(jī)會(huì),相當(dāng)于是經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新抓手,會(huì)對(duì)地方經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)起帶動(dòng)作用。”

  從幾個(gè)角度綜合來(lái)看,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,頭顯行業(yè)仍然處于風(fēng)口期。

  02

  VR不僅是過(guò)渡型產(chǎn)品

  袁昱認(rèn)為,腦機(jī)接口才是元宇宙終極解決之道,但是實(shí)現(xiàn)腦機(jī)接口可能需要10年至15年以上時(shí)間,所以將VR頭顯作為過(guò)渡性產(chǎn)品體驗(yàn)虛擬交互也是元宇宙發(fā)展的必由之路。

  值得一提的是,相較完全沉浸式的VR頭顯,AR眼鏡的生命周期會(huì)更長(zhǎng)一些,主因其可將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界融合。

  VR和AR最大的差別是和真實(shí)世界的連接性,VR更強(qiáng)調(diào)沉浸式虛擬體驗(yàn),在觸達(dá)真實(shí)世界這一點(diǎn)上無(wú)法與AR相提并論。

  “人不能每天生活在虛擬世界里,人需要和真實(shí)世界發(fā)生聯(lián)系,所以AR肯定有更大的應(yīng)用市場(chǎng)和更廣闊的前景,這是業(yè)內(nèi)普遍看好的。但在AR技術(shù)成熟穩(wěn)定之前,成本下降之前,還需要結(jié)合VR產(chǎn)品作為過(guò)渡。”鐘將為進(jìn)一步分析到。

  但鐘將為也提到,現(xiàn)階段的我們,不能否認(rèn)VR的價(jià)值,在很多場(chǎng)景下,VR產(chǎn)品甚至更有價(jià)值,我們不能狹隘地將VR理解為“彎路”。

  鐘將為舉了一個(gè)例子——在游戲場(chǎng)景下,VR就是比AR更適合的產(chǎn)品。

  “從玩家游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),游戲需要沉浸式的全虛擬場(chǎng)景,不需要真實(shí)世界的干擾,這時(shí)候,VR是更有優(yōu)勢(shì)的,雖然很多人認(rèn)為這是技術(shù)限制下向AR演進(jìn)的過(guò)渡型產(chǎn)品,但VR有其存在的價(jià)值。”鐘將為說(shuō)。

  03

  未來(lái)可能出現(xiàn)的爆款產(chǎn)品會(huì)是什么形態(tài)?

  從硬件上來(lái)說(shuō),大家都在把產(chǎn)品做輕、做薄,這一點(diǎn)毋庸置疑。

  那么,XR產(chǎn)品未來(lái)在內(nèi)容和場(chǎng)景迭代上有哪些值得展望的呢?鐘將為表示,XR的產(chǎn)業(yè)鏈很長(zhǎng),關(guān)鍵點(diǎn)也很多,VR在內(nèi)容這一塊經(jīng)過(guò)了很多年的積累,已經(jīng)有了不少優(yōu)質(zhì)沉淀,如何突破更多場(chǎng)景,反而成為一種挑戰(zhàn)。

  鐘將為興奮地向多知分享了他的暢想:未來(lái),頭顯設(shè)備是否能用于創(chuàng)作?比如內(nèi)容制造,讓用戶在VR空間里做創(chuàng)建。

  鐘將為認(rèn)為,內(nèi)容和場(chǎng)景是相關(guān)的,產(chǎn)品的發(fā)展與內(nèi)容的生成,很大程度上是為了適配場(chǎng)景,這是自然衍生的需求。

  “現(xiàn)在的頭顯設(shè)備,大多還是以消費(fèi)娛樂(lè)場(chǎng)景為主,往后,產(chǎn)品有沒(méi)有可能適配到工作場(chǎng)景?能不能結(jié)合大語(yǔ)言模型幫助VR設(shè)備做內(nèi)容創(chuàng)建工作?一切都是有可能的。”鐘將為說(shuō)。

  他又舉例了頭顯設(shè)備未來(lái)在交付層面的可能性:把交互任務(wù)交給AI。原本虛擬空間的內(nèi)容交互需要用按鍵,不能像鼠標(biāo)一樣方便,AI大模型會(huì)給自然交互帶來(lái)幫助,比如對(duì)自然手勢(shì)的準(zhǔn)確識(shí)別,基于語(yǔ)音的真正自然操控,讓用戶操作XR設(shè)備更容易一點(diǎn)。

  除此之外,還有3D內(nèi)容生產(chǎn)。過(guò)去,這些內(nèi)容都需要專業(yè)工具來(lái)制作,制作成本相對(duì)較高。

  “但是,如果能應(yīng)用好AI,降低3D內(nèi)容制作成本,也是未來(lái)最值得重點(diǎn)關(guān)注的一件事。雖然今天大模型生產(chǎn)出來(lái)的3D內(nèi)容還差點(diǎn)意思,但是我覺(jué)得這才是技術(shù)進(jìn)步。”鐘將為說(shuō)。

  結(jié)合相關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)看,2022年全球元宇宙產(chǎn)業(yè)共發(fā)生704筆融資,總額達(dá)868.67億元。資本仍然看重元宇宙更大的想象空間。

  雖然我們還不知道“爆款產(chǎn)品”什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)、會(huì)以什么樣的形態(tài)出現(xiàn),但這并不影響元宇宙的“關(guān)注度”。這一次,Meta進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),或許也是XR行業(yè)發(fā)展的一次重要機(jī)會(huì)。

  END

  本文作者:張蔚斐